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| 异业商盟的概念: |
| 以海之童数字娱乐集团为整合型平台,在异业合作的基础上,将异业的商业主体共置在一个公共的平台上,实现网络与普通商家建立商业平台,为普通商家提供充足、廉价的传播渠道。这个平台主tn-sw-zsggUntitled-2foottn-sw-cpjjtn-sw-fqyytn-sw-gsjjtn-sw-hwhztn-sw-lhyytn-sw-lxwmtn-sw-swzxtn-sw-yylm要面向广大的玩家群体进行传播。 |
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| 异业商盟的目的: |
1. 传统行业固有市场营销的盈利模式的破冰之旅。
2. 传统行业市场空间、营销渠道和产品营销点相对单一,丰富的网络世界能带来新的模式。
3. 为传统行业开拓新的市场和营销点。
4. 为不同个性、不同爱好的玩家提供各种信息,以及丰富的奖品回馈,在玩家服务上做到极致。 |
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| 异业商盟的优点: |
1. 把互联网变革与商业变革充分的融为一体,为商业主体提供更充足、廉价的传播渠道。
2. 为玩家提供丰富的奖品,同时也给商业主体带来新模式的用户体验。 |
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| 传统异业合作与异业商盟的对比: |
传统异业合作模式 |
异业商盟模式 |
各种商品呈分散状态,体现为个体的、单一的
形式。 |
让分散的各种商品集中到商盟里来,受众只要关
注商盟,就能关注商盟内所有产品。 |
| 只是厂商宣传,受众被动的接受。 |
让童年OL的玩家参与到用户体验和宣传里来。 |
双方达成合作后,从双方面宣传,对于受众来
说,也只接触到两面宣传。 |
对商盟实行各种传播途径,多面宣传,受众能从
各方面接受商盟产品。 |
| 双方合作,只能满足受众一面要求。 |
商盟里合作方多,涉及到各方面,能满足受众的不
同方面的要求,更能达到宣传和用户体验的效果。 |
提供的奖励单一,不能满足受众多方面的要求,
更不能从气势上达成规模,造成影响。 |
给不同消费等级的玩家提供不同价格,能满足受
众多方面的要求。 |
| 在用户接触和体验方面更过单一。 |
从生活各个方面宣传,让受众从各种途径接触商
盟,以及商盟里面的各利基产品。 |
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| 合作政策: |
海之童提供给长尾商盟里合作伙伴的:
* 提供官方网站友情链接;
* 官方网站提供广告/LOGO专题;
* 直接放在童年OL商城;
* 销售渠道进行每天不间断宣传;
* 频繁市场活动进行宣传;
* 趣味性产品活动进行宣传;
* 促销期间进行捆绑性促销;
* 以普通装备、红药水、蓝药水等虚拟物品形式出现在游戏里;
* 以任务形式出现在游戏里;
* 以游戏资料片形式带玩家积极参与;
* 以主题活动形式传播商盟里商品;
* 玩家购买商品可获得童年OL的激活码;
* 服务器冠名。 |
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| 长尾商盟合作伙伴提供给海之童的: |
* 提供捆绑宣传;
* 提供形象店包装;
* 提供产品作为童年OL的玩家奖品;
* 童年OL玩家可用冲值卡获得商品的折扣优惠。
* 冠名费用或者广告费用 |