长尾商盟阐述的其实就是基于丰饶经济学理论上的——当我们文化中的供需瓶颈开始消失,每个人都能得到每一样东西的时候,长尾故事便会自然产生。此前,大热门或者或大规模生产统治着一切。如今,大热门正在与大大小小的细分市场展开竞争,而消费者越来越青睐多样化市场。从消费统计曲线来看,大热门形成“头部”,而多样化市场形成一条“长尾分布”。头部意味着单一性的大规模生产,而长尾意味着差异化、多样性的小批量生产。我们把一些小批量生产的位于长尾的有共同目标用户群的商家联合起来,打造成一个大型的多样化商品无形超市,达成资源、宣传和消费者的共享,这就是长尾商盟。
在长尾商盟里,从IDC商、电信运营商、帮派帮主、传统行业商家、渠道商以及规模网站,与我们有着共同目标用户的商家进行联盟,打造一个“海之童”超市,从生活里各个不同的角度影响和渗透我们的玩家,与之相配合的是我们丰富的游戏产品和厚实的技术支持、以及海之童在行业内的品牌和地位。
“长尾商盟”面向的是我们没有开设办事处的一级城市以及全国所有二、三级城市,一个城市只设一个联盟运营商。
而海之童将降低加盟商的门槛,使所有想要加入网游行业的小型运营商都能加入进来,可以说,虽然同样是区域化运营,但是海之童的“长尾商盟”面向的合作伙伴更广、门槛更低、合作更加傻瓜式快捷化。
而纵观行业,网游即将告别寡头和热门,玩家的个性化差异将出现不同个性化需求,以及对服务的更进一步细致的要求,势必将“长尾商盟”推上网游历史上一个阶段性标志。 |